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游戏平台运营数据一览
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游戏模板
模板定义玩法骨架,由开发团队维护
| ID | 分类 | 布局 | 名称 | 描述 | 创建时间 |
|---|
游戏定义
基于模板配置的具体游戏产品
| ID | 名称 | 类别 | 模板 | 主题 | 状态 | 已分配平台 | 更新时间 | 操作 |
|---|
背景与配色视觉
符号图标配置元素
UI 界面元素风格
布局调整(仅能量条移动)布局
只移动能量条本身(边框 + 填充 + 百分比文字),不影响游戏标题和其他 UI。X 负值左移、正值右移;Y 负值上移、正值下移。0 = 默认位置。
逐列 / 逐行元素位置 逐列/逐行
每列 / 每行独立 X/Y 像素偏移。空 / 0 = 不偏移。X 负值左移、正值右移;Y 负值上移、正值下移。
注意:5×3 游戏仅前 3 行生效,5×4 游戏全 4 行生效;rowShifts 在 spin 过程中可能有轻微 sprite 错位(spinning 结束自动归位)。
逐列偏移 (col 0 ~ 4)
| 列 | X 偏移 (px) | Y 偏移 (px) |
|---|---|---|
| col 0 (最左) | ||
| col 1 | ||
| col 2 | ||
| col 3 | ||
| col 4 (最右) |
逐行偏移 (row 0 ~ 3,5×3 只用前 3 行)
| 行 | X 偏移 (px) | Y 偏移 (px) |
|---|---|---|
| row 0 (顶) | ||
| row 1 | ||
| row 2 | ||
| row 3 (5×4 底,5×3 忽略) |
按钮配色 (Cost / 加减号 / records&menu)按钮配色
游戏 UI 按钮的填充色 / 边框色。空 = 默认色(粉/蓝/橙)。每行右侧"发布"按钮单独提交该字段。
Cost 椭圆按钮 (layout.costBg)
减号 (−) 按钮背景 (layout.minusBg)
加号 (+) 按钮背景 (layout.plusBg)
右上角图标按钮 records + menu (layout.iconBtn)
这俩按钮是 JS Graphics 直接绘制的(不是图片)。fill=底色 / stroke=边框 / accent=图案 / inner=齿轮中心。
钱包/钻石栏背景 (layout.walletBg)
FREE GAME 徽章(颜色 / 大小 / 上下移动)徽章
Free 模式下显示的橙色徽章 ("FREE GAME x5") 样式。空 / 0 = 默认。仅影响这一个徽章。
Link 球底图(能量条满后的特殊球)元素
这是 Link feature 中带数字(100、200、1000)的特殊球底图。上传图片后,数字文字会叠加在图片上居中显示。
留空则使用默认绿色渐变球。推荐正方形 PNG(透明底)。
玩法参数(概率 / 免费次数 / 能量)关键
⚠️ 这些是影响 RTP 和玩家体验的核心概率参数。每个字段独立发布,不会影响其他配置。
概率字段填 0-1 小数(如 0.025 = 2.5%),次数字段填整数。
音频文件管理音频
Lua 引擎脚本插件
可选。定义 Lua 脚本后,该游戏将使用 Lua 引擎而非 Go 内置引擎。脚本必须定义 spin(config_json, bet, state_json) 函数并返回 result table。
留空 = 使用默认 Go 引擎(magma_gold / lava 系列)。
前端引擎文件插件
上传该游戏专用的前端 JS/CSS(会覆盖同名文件)。上传后需要在 Assets Manifest 中配置 js、css、pixi 路径。
例: {"js": "/slot-assets/fruit-slots.js", "css": "/slot-assets/fruit-slots.css", "pixi": ""}(pixi:"" 跳过 PIXI 加载)
游戏实例
GameDef × AppId = 独立运行的游戏单元